Pensez sport. Vous pensez naturellement à des athlètes forts, dotés d’une excellente endurance et d’un corps maigre et bien entretenu aux muscles toniques. Ce n’est pourtant pas ce que l’on observe dans les sports électroniques. Les critiques ont toujours utilisé l’argument selon lequel ils „ne sont pas assez physiques” pour être définis comme un sport. Les défenseurs du terme, quant à eux, affirment qu’ils nécessitent tous deux de l’entraînement, de la stratégie, du travail d’équipe et de bons réflexes.
Type d’activité physique
L’eSport est traditionnellement un groupe d’amateurs ou de professionnels qui tentent de se surpasser dans un jeu vidéo de leur choix. Il peut s’agir d’un petit groupe de trois joueurs ou d’un clan beaucoup plus important, mais les deux camps doivent avoir un nombre égal de joueurs. Les individus s’affrontent également pour devenir des champions, mais la plus grande différence entre les sports traditionnels et les sports électroniques est l’activité physique.
Bien sûr, on pourrait dire qu’il n’y a pratiquement pas d’activité physique dans les sports électroniques. Ce à quoi les joueurs répondront : „Avez-vous déjà vu du curling ? Comme nous ne sommes pas vraiment des psychologues du sport, tenons-nous en à ce que nous savons. Bien que je préfère personnellement les sports traditionnels aux sports électroniques, nous ne pouvons pas les rejeter sous prétexte qu’ils ne sont pas „assez physiques”, d’autant plus qu’ils présentent plus de similitudes que de différences.
Même un grand acteur comme ESPN a eu du mal à convaincre les gens qu’il était logique d’avoir une chaîne consacrée uniquement au sport. Alors pourquoi l’acceptation de l’e-sport ne serait-elle pas différente ?
Apprécier les différences au lieu de les combattre
Il a fallu près d’un siècle pour qu’une véritable équipe de la NHL passe de la Première Guerre mondiale à la reconnaissance mondiale, avec des joueurs bénéficiant de contrats de plusieurs millions de dollars. Les sports électroniques, quant à eux, sont passés de l’ombre à la lumière en moins de 20 ans. Le sport électronique, quant à lui, est passé de l’ombre à la lumière en moins de 20 ans, avec des contrats de télévision, des spectacles en direct et des revenus compris entre 200 et 600 millions de dollars. Pour la seule année 2015.
Alors que vous reprenez votre souffle après avoir lu sur l’argent impliqué dans l’e-sport, permettez-moi de souligner que tout ne s’est pas déroulé sans heurts. Comment est-il possible qu’avec autant d’argent, il y ait (vous l’avez deviné) autant de problèmes ?
Des offres suspectes
Le récent scandale de l’ESL a révélé qu’un joueur important avait admis s’être dopé. Il a également déclaré que „… nous étions tous sous Adderall”. Un certain nombre de scandales liés aux jeux d’argent en ligne et aux matchs truqués sont également apparus dans l’ombre de l’e-sport, ainsi que des scandales liés à la haute technologie. Par exemple, l’utilisation de „hacks” pour créer des „aimbots” qui identifient et détruisent les troupes ennemies, donnant un avantage injuste aux joueurs qui les utilisent à des fins malveillantes.
Cela signifie-t-il que l’e-sport n’est pas vraiment un sport ? Si c’est le cas, Tom Brady n’est pas un très bon footballeur et le football est-il vraiment un sport ? Je vous laisse le soin de répondre à cette question.